go实现Event事件context版
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描述
上一篇文章,写了go如何实现Event事件,有几个可以优化的地方. sync.Map保存结果可以不用这么复杂. 改用context关闭通道更加方便
事件实现
package common
import (
"context"
"errors"
"go.uber.org/zap"
"time"
)
var NOT_USED = struct{}{}
func NewEvent() *Event {
e := &Event{
log: zap.S(),
}
e.Reset()
return e
}
type Event struct{
//监听者
waiters []chan interface{}
//结果
result interface{}
//上下文控制
ctxBg context.Context
ctxCancel context.CancelFunc
//日志
log *zap.SugaredLogger
}
//等待结果
func (e *Event) Wait(timeout time.Duration) interface{}{
ctx, cancel := context.WithTimeout(e.ctxBg, time.Second*timeout)
defer cancel()
//等待者
resultChan := make(chan interface{}, 1)
e.waiters = append(e.waiters, resultChan)
//等待
select{
case result := <- resultChan:
return result
case <- ctx.Done():
}
return nil
}
//发送结果
func (e *Event) Send(result interface{}) error{
//防止发送多次
if e.result !=NOT_USED{
return errors.New("Event is used")
}
e.result = result
for _, resultChan := range e.waiters{
select{
case resultChan <- result:
default:
e.log.Warnf("Event.Send %p resultChan=%d, result=%v", e, len(resultChan), result)
}
}
return nil
}
//重置
func (e *Event) Reset(){
if e.ctxBg !=nil{
e.ctxCancel()
}
e.ctxBg, e.ctxCancel = context.WithCancel(context.Background())
e.waiters = nil
e.result = NOT_USED
}
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